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Channel: DesignMichel : UX, UI and Design in Microsoft
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La vue fenêtrée et les nouveaux codes du snap dans Windows 8.1

 Toujours plus loin dans l’analyse des nouvelles fonctionnalités de Windows 8.1, cet article va se consacrer au fenêtrage. Cette nouvelle manière d’afficher votre application peut se rapprocher...

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Des marges pour Windows Phone 8.1

 On me pose souvent des questions concernant les différentes marges applicables à l’univers Windows Phone. En l’occurrence, j’en suis toujours un peu étonné puisque les contrôles sont la plupart du...

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Les plateaux de résolutions pour Windows Phone

 Suite à mon article précédent sur les marges, je consacre un peu de temps à cette notion de plateaux de résolutions. cette notion est en effet primordiale pour bien comprendre comment le système...

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Blend pour Visual Studio 2015. Premiers regards.

 On en parlait encore il y a quelques jours avec les communautés proches de Microsoft. Blend pour VS2015 est aujourd’hui fortement intégré à Visual Studio. En premier lieu puisque on n’installe plus...

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Un petit tour des interfaces dans le cinéma

 C’est le retour des vacances, donc je vous propose de regonfler votre inspiration avec ces quelques démoreels d’interfaces utilisées dans le cinéma. Amusez-vous bien !Les interfaces d’Oblivion...

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Good UI in movies

 Back from holidays, hu ? Let me add some sweetness to your first days of a productive year. Have a look to the best UI examples used in movies :Oblivion : https://youtu.be/j3r4GE1KDtkGardians of the...

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Créer une police de pictos vectoriels.

 Avec l’arrivée massive du vectoriel dans les interfaces applicatives et la généralisation du principe web de responsivité, il est plus que temps de regarder quelles sont les solutions pour conserver...

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Blend pour Visual Studio 2015. Premiers regards.

  On en parlait encore il y a quelques jours avec les communautés proches de Microsoft. Blend pour VS2015 est aujourd’hui fortement intégré à Visual Studio. En premier lieu puisque on n’installe plus...

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Why do I prefer “adaptive design” to “responsive design” ?

  Last week, we (I mean the French Dx team) were speaking in front of 4K people for the biggest Microsoft event in Europe, the French Techdays. In the first keynote, I made two demos and in my first...

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Pourquoi je préfère le design adaptatif ou design responsif.

  La semaine dernière, nous (entendez par là l’équipe française de Dx), présentions des sessions devant 4000 personnes pour le plus grand évènement Microsoft européen, les Techdays. J’ai présenté en...

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Un petit tour des interfaces dans le cinéma

  C’est le retour des vacances, donc je vous propose de regonfler votre inspiration avec ces quelques démoreels d’interfaces utilisées dans le cinéma. Amusez-vous bien ! Les interfaces d’Oblivion :...

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Good UI in movies

  Back from holidays, hu ? Let me add some sweetness to your first days of a productive year. Have a look to the best UI examples used in movies : Oblivion : https://youtu.be/j3r4GE1KDtk Gardians of...

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Créer une police de pictos vectoriels.

  Avec l’arrivée massive du vectoriel dans les interfaces applicatives et la généralisation du principe web de responsivité, il est plus que temps de regarder quelles sont les solutions pour conserver...

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Un manoir en 3D, de la vision à l’optimisation

  On ne le dira jamais assez, on peut vous mettre entre les mains la plus belle des technologies, le plus complet des outils, vous n’en tirerez pas la quintessence si vous ne vous reposez pas sur une...

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Create actions in BabylonJS

  I can remember that day pretty well. It was in October last year (the 13th) for the Paris WebGL event. After our demos (with David Rousset), a tall guy went to me and asked me about the availability...

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3D, dedication, achievements. The Sponza experiment.

  Sometimes, you only have to develop a strong sense of humor to improve how you manage things. Not a cynical behavior, no, but you have to accept that ideas are just like dices: sometimes they show...

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3D, humour et réalisation. L’expérience Sponza

  Il y a des jours où l’on se dit que la vie à un sens de l’humour certain dans sa manière de vous faire comprendre les choses. Sans tomber dans le cynisme, il faut accepter que les idées, c’est un peu...

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Concevoir une scène pour Babylon.JS avec 3ds MAX – Part1.

Depuis quelques temps, je vous fais part de la vision  de l’artiste et de la vie en production d’une démo Babylon.JS. Il était plus que temps d’enchainer sur une suite d’articles un peu plus techniques...

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Concevoir une scène pour Babylon.JS avec 3ds MAX–Part2.

Dans l’épisode 1, nous avons vu comment on récupérait, puis on optimisait et enfin on mettait un peu en scène un ensemble d’objets en 3D, avec l’ambition d’en faire une scène pour Babylon.Js. Ladite...

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Concevoir une scène pour Babylon.JS avec 3ds MAX–Part3.

Résumé des épisodes précédents : Nous avons vu jusqu’à présent comment on incorpore, on prépare et on optimise un fichier 3D avec 3dsMax afin de le rendre compatible avec BabylonJS et le temps réel....

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